Jeu de piste, brise glace et présentation des savoirs — « Le scout est frère de tous ».
nombre : au moins 10 anciens scouts et de préférence moins de 10 nouveaux.
durée : 2,5 heures
Jeu brise glace et présentation des savoirs.
Nombre : au moins 10 anciens scouts et de préférence moins de 10 nouveaux.
durée : 2,5 heures
Objectifs :
- Nouveaux : découvrir et apprendre les savoirs fondamentaux.
- Anciens : accueillir les nouveaux et réviser les fondamentaux.
- Tous : apprendre à se connaître et créer des liens.
Introduction
Comme le dit la loi scout : un scout va au-devant des autres et tisse des liens de fraternité avec les scouts du monde entier.
Nous vous proposons d’accueillir les nouveaux en interagissant avec eux, et tous ensemble de découvrir ou réviser les savoirs fondamentaux et les lois scouts.
Ce grand jeu va durer 2h30 en 2 manches.
A la moitié du temps - au long coup de sifflet. nous reviendrons tous au centre et nous changerons les équipes.
Règles & déroulement
- Chaque jeune reçoit une roue des savoirs.
- 10 anciens (ou chefs) reçoivent toutes les fiches activités "savoirs fondamentaux" correspondant à l’une des lois scouts.
- au moins 1 chef reste en support pour aider en cas de besoin.
- Au top, les Anciens avec des fiches se répartissent dans une zone ouverte, visible les uns des autres mais pas en cercle. Vous aurez 10mn pour lire vos fiches, ce sont des activités que vous allez faire vivre aux autres.
- Pour les nouveaux et les anciens qui n'ont pas de fiches
- vous devez aller vers les anciens avec des fiches et avec le bon rituel leur demander de vous faire passer une activité qui durera maximum 10mn.
- Lorsqu’une activité est finie, vous cochez la famille de savoir et la loi découverte correspondant sur votre roue.
- Pour les anciens avec des fiches : vous décidez si vous proposez au jeune de choisir la famille de savoir parmi les fiches que vous avez, si vous décidez, si vous faites au hasard…
- Pour chaque activité, vous avez 10mn et il y a 5mn entre chaque manche. 1 coup de sifflet indique qu’il reste 1 mn avant la fin de l’activité. 2 coups de sifflet, c’est la fin de l’activité..