Les Savoirs

Au sein du groupe scout de Puisaye-Foreterre, à toi de décider quel domaine de savoirs tu vas explorer.

Chez les louveteaux Jeanettes, on découvre les savoirs

Chez les scouts et guides et Pionniers caravelles on approfondis en devenant aspirant - d'où les rôles. On devient Maître du rôle lorsqu'on maîtrise tous les savoir des 3 groupes de savoir du rôle...

Chez les pionniers, les familles restent quasiment les mêmes, mais les jeunes poussent leur compétences techniques à leur autre niveau.

A toi de choisir avec tes chefs quelles compétences ton équipe veut développer. Et en cochant tout ce que tu as appris dans la grille des savoirs, tu visualisera tout ce que tu as déjà appris et tu pourras être fier de toi.

Il s agira d'une rencontre à l'autre de choisir un savoir à apprendre de 3 familles différentes. Mais attention, on ne peut pas refaire dans l'année une famille tant qu'elles n'ont pas toutes été faites une foi

Bien sîr les louja resteront sur un choix de la famille et le chef s appuiera surtout sur les c0 et c1 principalement. L'apprentissge des compétences C2 peut être une escapade en soi-même si bien amené (apprendre des torches pour traverser la terrible grotte de l'imaginaire).

3 niveaux de savoir existent pour chaque famille :

C0: les fondations, pour découvrir chaque famille de savoir.

C1 : les savoirs fondamentaux sans lesquels tu ne t'amusera pas réellement aux scouts ou tu rateras quelque chose.

C2 : les savoir habilitants qui te permettent de réaliser des projets ambitieux.