Activité : « Et si… »
L’ancien scout donne l’introduction
Je vais te proposer des situations, à chaque fois, tu dois imaginer :
- Qui sommes-nous devenus ?
- Que devons-nous faire ?
- Quels dangers pouvons-nous rencontrer ?
- Quelle aventure pourrions-nous vivre ?
Les situations :
- Le local devient un château fort.
- La table devient un bateau.
- Les foulards deviennent des trésors.
- Le chef de groupe devient un roi.
- Le terrain devient une île déserte.
Après quelques situations,vous pouvez passer à la deuxieme manche : inventer ensemble une courte histoire.
L’ancien pose ensuite un bâton devant le nouveau.
« Dans la vraie vie, c’est un bâton. Dans notre imaginaire, qu’est-ce que cela pourrait être ? »
Le nouveau répond, si il n’y arrive pas l’ancien propose une idée.
L’ancien poursuit :
« Et que pourrions-nous faire avec cet objet ? »
En quelques minutes, les deux scouts construisent ensemble une mini-aventure.
Aide à la relecture
- Savions-nous que cette histoire n’était pas réelle ?
- Alors pourquoi était-ce amusant ?
- Que faut-il pour qu’un imaginaire fonctionne ?
- Peut-on vivre la même aventure si chacun imagine quelque chose de complètement différent ?
Conclusion et loi scoute
« La guide, le scout vit avec énergie et prend des initiatives. »
Dans le scoutisme, nous aimons raconter des histoires et vivre des aventures.
Pour que l’imaginaire fonctionne, chacun doit apporter ses idées et accepter de jouer le jeu avec les autres.
C’est ainsi qu’un simple jeu peut devenir une grande aventure.
Savoir fondamental pour découvrir la famille de savoir "Imaginaire"