Louveteaux-Jeannettes
- Agent secret : Une équipe doit échanger des informations codées pendant tout un jeu.
- Bureau des transmissions: Recevoir et transmettre des messages entre plusieurs équipes avec fiabilité
Scouts-Guides
- Réseau de sémaphore : Deux camps éloignés communiquent grùce à des signaux.
- Chasse au trésor cryptée : Tous les indices sont codés différemment.
Pionniers-Caravelles
- Correspondant de guerre : Sûrement le projet le plus emblématique. Une patrouille doit transmettre au quartier général les événements de l'expédition malgré les obstacles.
Compétences : chiffrement, relais, discrétion,
transmission à distance - Opération Résistance : Tout un week-end de jeu :
messages cachés (radios, sémaphore, agents de liaison, cryptographie)