Le créateur d'ambiance
Il est le saltimbanque chantant, la machine à rêves qui emmène son équipe à suivre des chemins imaginaires en transformant une simple rencontre en aventure, un bois en royaume, un feu de camp en palais sous les étoiles.
Les responsabilités du rôle pendant l’année
- il est le moteur de la bonne ambiance : tu dois faire chanter ton groupe !
- Et tu es celui qui va aider lorsqu'on parle de l'imaginaire ou de célébrations plus sérieuses
Activité entre les rencontres :
- Choisir un nouveau chant à apprendre aux autres
- Créer des personnages à utiliser dans l’imaginaire
Et pour aller plus loin :
- Créer le petit objet proposé par l’artisan
Les responsabilités du rôle pendant le camp
- Feu de veillée : Tu es le gardien du feu de veillée (préparation, sécurité, gardé allumé)
- Bonne humeur : Tu t'assures que la veillée finit sur un temps calme et que tout le monde se couche avec le sourire
Familles de savoirs
Bibliothèque du groupe
Pour explorer ton rôle, ou préparer tes actions inter-rencontres, tu peux emprunter ces livres :
- Le carnet de chant
- Diapason 2 & 6
- Expression artistique
- Jeux pour habiter autrement la planète x3
- Livre de jeu (scout Essonne)
- Le jeu du jour. 365 jours avec le sourire
- Jouets de nature: Histoires et secrets de fabrications
Le secret du bon alchimiste
- Observer son équipe pour sentir quand il faut relancer la joie.
- Écoute les idées des autres pour enrichir l’imaginaire commun.
- Choisis les bons moments pour raconter, surprendre ou faire rire.
- Créé avec générosité, pour que chacun trouve sa place dans l’histoire.
L’alchimiste ne cherche pas à être au centre. Il cherche à mettre son équipe au cœur d’une aventure plus grande que lui.